如今,我们正生活在“ 游戏的黄金时代”.
玩一款游戏,从未如此简单!
随着智能手机性能的迅速提升,游戏开发者的创意也毫不受限。
很震撼,对吧?
也许还有点让人应接不暇。
对许多人来说,如今的“空闲时间”几乎等于“游戏时间”。
现在,我们想问你两个问题:
第一:你知道 有多少人在玩手机游戏吗?
第二:你对移动游戏用户画像了解多少?
(剧透一下:女性玩家的数据可能会让人惊讶。)
让我们通过真实数据看看这个行业的表现。
截止到2025 年,美国移动游戏渗透率预计将达到53.3%。
2021 年全球游戏收入中,59% 将来自移动端。
2020 年,全球27 亿玩家创造了1590 亿美元收入。
全球55%的移动玩家来自东南亚地区。
美国 21% 的游戏玩家年龄在 18 岁以下。
这个数据是不是很惊人?
移动游戏统计数据显示,无论你的教育程度、性别、年龄或社会地位如何,你很可能都是移动游戏玩家。
有人玩游戏,有人读奇幻小说——结果差不多,都是在属于自己的世界里放松一下,或者单纯释放压力。
手机里的游戏应用,很少被闲置。
毕竟,游戏真的很有趣!
总的来说,游戏对社会产生了积极影响:它让人更具竞争力,提升解决问题能力,增强批判性思维,也帮助人们结识志同道合的朋友。
移动游戏不仅推动了行业发展,也融入了我们的日常生活。
当我们深入分析移动游戏的性别分布时,会发现什么?
如今谁更爱玩游戏?
女性还是男性?
青少年还是成年人?
游戏沉迷是否只是男性现象?
让我们从热门游戏说起。
(数据来源:Sensor Tower)
2020 年 1 月收入 1.763 亿美元,2 月收入 1.916 亿美元,3 月达到 2.32 亿美元,4 月和 5 月分别超过 2.25 亿美元。全年保持高收入表现。
(来源:Sensor Tower、9to5mac)
移动游戏市场竞争激烈,每月都有新赢家诞生。
2020年1月下载量冠军是《Jonny Trigger》,下载量达4450万次以上。次月,Voodoo公司推出的《Wood Turning 3D》以超过3400万次下载量夺魁。
至三月,《掌上拳王》以3560万次下载成为新霸主。而《拯救女孩》在三月以5020万次下载刷新纪录。到十二月,热门多人游戏《我们之中》以4800万次下载成为年度总冠军。
(来源:Udonis)
赌场与纸牌类游戏的平均单次游戏时长为22分钟。根据2021年移动游戏统计数据,这类游戏的受欢迎程度持续攀升。
其他类型的游戏中位数单次游戏时长为4分30秒。街机、体育和竞速类游戏的单次游戏时长最短。
(来源:Udonis)
移动游戏类型统计显示,58.86%的移动玩家偏好休闲类游戏。其中益智类和动作类占比分别为56.5%、34.19%和55.08%。该类游戏代表作包括《两点连线》《Reign》《超级马里奥》及《Smash Hit》等。
此类数据不胜枚举。关于女性玩家群体,当前移动游戏领域正呈现蓬勃发展态势。
具体数据如下:
(来源:New Zoo)
地球总人口为78亿。移动游戏市场规模数据显示,全球近30亿人热衷手机游戏。值得一提的是,当代玩家普遍身心健康、积极参与社会事务、受过良好教育且社交活跃。随着智能手机用户持续增长,全球游戏开发商对移动游戏产业的关注度将保持高涨态势。
你这周玩了多少次手机游戏?
愿意在下方评论区分享一下吗?
(来源:GlobeNewswire)
十个千禧一代中有九个更喜欢用移动设备在线玩游戏,而不是使用PC。
其实不难理解为什么智能手机在游戏方面更受欢迎。开发者也在将游戏融入便携式手机设备中,让玩家更容易接触到游戏。
(来源:Statista)
手机游戏持续增长。数据显示,到2025年,每10个人中将有5个人是手机游戏玩家。这比2021年的46.8%上升了约6%。
(来源:New Zoo)
2020年,手机游戏行业收入达到1593亿美元。相比上一年增长了392亿美元,比2018年高出438亿美元。
报告还显示:
手机游戏市场份额为644亿美元
PC游戏 收入为296亿美元
主机游戏收入为154亿美元。
(来源:New Zoo)
根据手机游戏统计数据,2019年手机游戏行业总收入为644亿美元,同比增长10%。
2020年,由于冠状病毒疫情,许多人待在家中。这导致了手机游戏玩家活动的增加。因此,该行业从2019年到2020年的13.3%同比增长。
(来源:Golden Casino News)
美国仍然是继中国之后最大的游戏市场,两国在手机游戏行业中同样占据领先地位。研究显示,2019年美国手机游戏市场总收入为 99亿美元,预计到2024年将增长至111.9亿美元,复合年增长率为1.3%。
(来源:Statista)
女士们先生们,中国再次登场!
预测显示,根据手机游戏行业数据,到2021年第四季度,中国将创造414.8亿美元收入。
只要开发者符合文化规范并遵循相关规定,中国市场潜力巨大。
(来源:Statista)
2017年,中国手机游戏行业收入超过149亿美元。到2019年,收入已超过180亿美元,复合年增长率为16.5%。这得益于近年来移动设备技术的持续进步。
此外,82%的中国玩家更喜欢在智能手机上玩游戏。总体来看,2020年中国的收入是美国的两倍。
(来源:Statista)
根据2021年手机游戏行业规模数据,2020年上半年中国已有超过6.04亿玩家。同时,手机游戏行业收入已达156亿美元,全年目标进展顺利。
(来源:App Lovin)
我们每天花在手机上的时间确实不少。专家指出, 2020年人均每天使用手机时间为3.7小时。
手机的便利性让手机游戏在任何时间都更具吸引力。无论身处何地或正在做什么,玩家几乎每天都会与喜爱的游戏互动。
(来源:Business Wire)
近30%的手机游戏玩家选择在线游戏而不是离线游戏。由于许多国家对聚会实施严格限制,玩家渴望人与人互动,因此花更多时间在线上与他人一起玩游戏。
(来源:Statista)
这款益智游戏推出八年多仍然持续吸金。2020年1月至12月期间,玩家消费接近5亿美元。
(来源:GlobeNewswire)
手机游戏收入数据显示,2020至2025年期间的复合年增长率约为0.05。
这表明游戏行业没有放缓迹象。玩家花费超过6700亿小时在各种游戏上。
| 游戏名称 | 操作系统 | 总收入(美元) |
| PUBG Mobile | iOS 和 Android | 26亿美元 |
| Honor of King | iOS 和 Android | 25亿美元 |
| Pokemon Go | iOS 和 Android | 12亿美元 |
| Roblox | iOS 和 Android | 12亿美元 |
| Coin Master | iOS 和 Android | 11亿美元 |
(来源:Statista)
(来源:Highsnobiety)
开局气势如虹!
女性玩家数量已然超越男性!
女性是移动游戏的最大消费群体。她们更青睐移动游戏而非网络平台和主机游戏——后者仍是38%男性的首选。
(来源:Statista)
女性玩家群体持续壮大,2020年占比近半。相较2016年仅占35%的占比,这一数据实现了显著提升。
(来源:NewZoo)
美国在线游戏玩家中,33%属于非裔、拉丁裔或亚裔。英国玩家中少数族裔占比同样达到13%。
(来源:NewZoo)
(来源:NewZoo)
游戏创作者因缺乏多样性可能错失大量收入。近半数英美玩家若感到被排斥便不会接触相关游戏。若感觉被排除在外,近一半美英玩家不会选择该游戏。
(来源:Statista)
近四分之三玩家为女性,男性仅占36%。
(来源:Game Analytics)
女性玩家数量明显增加。
(来源:Venturebeat)
手机游戏易上手且成本低。只需智能手机即可体验。
(来源:Statista)
35至55岁占26%,18岁以下占21%,55岁以上群体占四分之一。
(来源:Statista)
第一季度游戏内容支出超过10亿美元。硬件约8亿美元,配件超过5亿美元。
(来源:Wired)
女性正在追赶,但仍有差距。某些赛事中女性获胜者占23%,男性占77%。
(来源:Statista)
智能手机贡献80%,平板占20%。
(来源:Variety)
国际空间站成员也玩手机游戏。
(来源:Mordor Intelligence)
会话量增长近70%,自然应用购买增长一半。
(来源:Statista)
女性参与度持续提升。
(来源:Statista)
地球人口增长如此迅猛,未来几年玩家数量增加实属自然。除非出现某种超酷的新设备并风靡全球(祈祷时光机能问世!)
说到炫酷设备:
(来源:Statista)
移动游戏已主导整个游戏市场——全球玩家数量之庞大令人惊叹。
多数移动端玩家仍属休闲型,而桌面端玩家则普遍自认是硬核玩家。但最新爆款移动游戏证明,三分之一的女性玩家群体已开始涉足射击类游戏。
关于移动游戏我们已探讨甚多,现在不妨看看开发这些游戏的公司吧?
开发《Candy Crush Saga》及其衍生作品。
瑞典公司Mojang开发了《Minecraft Pocket Edition》和《Subway Surfers》2014年并入Microsoft Studios。
拥有FIFA、《The Sims》、《Need for Speed》、《Battlefield》、《Mass Effect》、《Titanfall》及《Plants vs. Zombies》。
这群人是谁?正是《堡垒之夜》的缔造者。该游戏的移动版于2018年发布,目前每日创收150万美元。
现在,让我们展望未来发展趋势。
尽管预测未来充满变数,但三星Galaxy Fold等创新设备必将开辟激动人心的新游戏场景。
云游戏 堪称移动游戏领域最伟大的创新之一。
只需在云端开启游戏,即可直接在手机上畅玩,无需下载安装。
Now, you can 如今你随时能流式传输 任何游戏,在任意屏幕上畅玩海量精选游戏。这对儿童而言也是安全的游戏环境。
太棒了,对吧!
自2018年《堡垒之夜》大逃杀模式取得空前成功后, 游戏开发商开始认真对待移动游戏市场。《堡垒之夜》开发商Epic Games推出了自有在线商店,与Steam展开竞争。
得益于云技术,未来我们将迎来更多在线游戏,彻底摆脱存储空间的束缚。
但精彩还在后头。游戏平台Stadia其理念简单明了,细节惊艳,他们称之为“游戏界的Netflix”。
2019年谷歌宣布将推出全新游戏平台,旨在连接玩家与开发者。在线游戏流媒体技术将让玩家更自由地选择游戏。
移动游戏应用的热度短期内不会被取代。
许多手机游戏无需特殊技巧,还能帮助我们释放压力。
它们有趣、简单、充满挑战性,而且令人上瘾。(没错,我就是这样认为的!)
根据移动视频游戏性别统计数据,女性玩家现已占全球移动游戏玩家总数的一半以上。她们通过游戏缓解压力、娱乐消遣,或是单纯打发时间。
通过2021年的数据可以很直观地看到:移动游戏与移动营销正蓬勃发展,女性群体已成为移动开发者和营销人员眼中的高价值受众。
还记得女性玩家占比吗?63%——且统计数据预测未来还将持续攀升。这将与智能手机技术的进一步发展形成完美契合。
女性早已是宝贵的目标群体,而她们的偏好即将成为聚光灯下的焦点。
现在你已洞察移动游戏的玩家规模,若在派对上众人谈起移动游戏用户群体——你将成为话题的中心!
其实关于用户群体还有更多可聊,但我实在忍不住想去《堡垒之夜》练靶了,就此结束吧。
各位,尽情享受心爱的手机游戏吧!